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ВСТУПЛЕНИЕ· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·· · · ·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3
ВМЕСТО ЭПИГРАФА· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·· · · · · · · · · · · · · · · · ·6
ГЛАВА 1 Движущие силы процесса виртуализации· · · · · · · · · ·· · · · · · · 9
1.1 Научно-техническая революция и ее влияние на жизнь людей· · · · · 9
1.2 Движущие силы процесса виртуализации· · · · ·· · · · ·· · · · · · · · · · ·· 22
1.3 Информация и трансформация· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · · · · · · · 49
ГЛАВА 2 Грезы геймера и ожидание счастья· · · · ·· · · · ·· · · · · · · · · · · · 76
2.1 Ода играм· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · ·· · · · ·· ·· · · · · · · · · · · 76
2.2 Проблема морального выбора и морального облика· · · · · ·· · · · · · · 95
2.3 Симулякры социальных сетей· · · · ·· · · · ·· · · · ·· ·· · · · · · · · · · · · · ··122
ГЛАВА 3 Битва с виртуальной жизнью · · · · ·· · · · ·· · ·· · · · · · · · · · · · · · 140
3.1 Компьютерная зависимость как многообразие состояний · · · · · · · · ·140
3.2 Виртуальный мир в жизни студентов · · · · ·· · · · ·· · · · · · · · · · · · · · · 162
3.3 Способы диагностики компьютерной зависимости · · · · · · · · · · · · · · 188
ГЛАВА 4 Царство виртуального мира· · · · ·· · · · ·· · · · ·· ·· · · · · · · · · · · · 201
4.1. Мотивы язычества в царстве виртуального мира· · · · · · · · · · · · · · · 201
4.2. Кто есть кто в виртуальном мире· · · · ·· · · · ·· · · · · · · · · · · · · · · · · · 216
4.3. Вампир и его воплощение в компьютерных играх· · · · · · · · ·· · · · · · 225
ПОСЛЕСЛОВИЕ· · · · ·· · · · ··· · · · · · · · · · · · · · ·· · · · ·· · · · · ·· · · · · · · · ·231
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 234



Foreword ........................................................................................................ viii
Preface ........................................................................................................... x
Introduction ..................................................................................................... 1
Chapter One ................................................................................................... 4
Virtualization Process Drivers
1.1. The Scientific and Technological Revolution and its Impact
on People’s Lives ............................................................................................ 4
1.2. Virtualization Drivers ................................................................................ 13
1.3. Information and Transformation ............................................................... 36
Chapter Two .................................................................................................... 69
Gamer’s Dreams and Anticipation of Happiness
2.1. Oda to Games .......................................................................................... 69
2.2. The Problem of Moral Choice and Moral Character ................................. 85
2.3. Simulacra of Social Media ....................................................................... 107
Chapter Three ................................................................................................. 122
Battle with Virtual Life
3.1. Computer Addiction as a Multitude of States ........................................... 122
3.2. Flow Experience and the Physiological Dominant ................................... 139
3.3. The Virtual World in the Life of Students .................................................. 147
Chapter Four ................................................................................................... 183
The Realm of Virtual Life
4.1. Pagan Motifs in the Realm of Virtual World .............................................. 183
4.2. Who is Who in the Virtual World? ............................................................. 198
4.3. Vampires and Their Incarnations in Various Games ................................. 206
Afterword .......................................................................................................... 214
Annex ............................................................................................................... 217
Glossary ........................................................................................................... 234

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